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	<title>Commenti a: DevTutorial #14 &#8211; Creiamo il nostro primo gioco, Pong! (Parte II)</title>
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	<description>&#34;Siate affamati. Siate folli&#34;</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 18:11:21 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Di: Andrea Busi</title>
		<link>http://www.bubidevs.net/2009/03/24/devtutorial-14-creiamo-il-nostro-primo-gioco-pong-parte-ii/comment-page-1/#comment-3288</link>
		<dc:creator>Andrea Busi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 20:44:23 +0000</pubDate>
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		<description>@&lt;a href=&quot;#comment-3213&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Frahack94&lt;/a&gt;: ciao.. probabilmente (anzi, sicuramente XD) ha sbagliato qualche controllo.. visto così non saprei dirti di preciso, fammi sapere se hai ancora problemi..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@<a href="#comment-3213" rel="nofollow">Frahack94</a>: ciao.. probabilmente (anzi, sicuramente XD) ha sbagliato qualche controllo.. visto così non saprei dirti di preciso, fammi sapere se hai ancora problemi..</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Di: Frahack94</title>
		<link>http://www.bubidevs.net/2009/03/24/devtutorial-14-creiamo-il-nostro-primo-gioco-pong-parte-ii/comment-page-1/#comment-3213</link>
		<dc:creator>Frahack94</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 21:21:33 +0000</pubDate>
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		<description>Torno di nuovo...
dopo aver deciso che lo facevo in verticale mi si è presentato questo problema: http://www.youtube.com/watch?v=zaEdnoxunko
la barra del player infatti  funziona come dovrebbe mentre quella del computer si muove come dovrebbe ma non fa rimbalzare la pallina,prima il problema era invertito, la prima si muoveva ma non faceva rimbalzare mentre la seconda era a posto; si sono invertite in seguito forse alla loro ricreazione in IB.
Spero tu abbia ancora pazienza verso me...
P.S.
poresti fare un tutorial sulla creazione di preferenze con una gui interna all&#039;app e un file plist come storage?

Grazie</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Torno di nuovo&#8230;<br />
dopo aver deciso che lo facevo in verticale mi si è presentato questo problema: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=zaEdnoxunko" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=zaEdnoxunko</a><br />
la barra del player infatti  funziona come dovrebbe mentre quella del computer si muove come dovrebbe ma non fa rimbalzare la pallina,prima il problema era invertito, la prima si muoveva ma non faceva rimbalzare mentre la seconda era a posto; si sono invertite in seguito forse alla loro ricreazione in IB.<br />
Spero tu abbia ancora pazienza verso me&#8230;<br />
P.S.<br />
poresti fare un tutorial sulla creazione di preferenze con una gui interna all&#8217;app e un file plist come storage?</p>
<p>Grazie</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Frahack94</title>
		<link>http://www.bubidevs.net/2009/03/24/devtutorial-14-creiamo-il-nostro-primo-gioco-pong-parte-ii/comment-page-1/#comment-2424</link>
		<dc:creator>Frahack94</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 06:23:08 +0000</pubDate>
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		<description>ancora io!!!
ti chiedo già altre due cose:
come posso fare per impostare la partenza orizzontale del gioco? dal momento che lo sto strutturando in orizzontale in verticale non deve partire.
 come posso muovere la barra del giocatore in verticale invece che in orizzontale? perché se inverto gli assi nel touches moved mi si muove in diagonale.

GRAZIE</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ancora io!!!<br />
ti chiedo già altre due cose:<br />
come posso fare per impostare la partenza orizzontale del gioco? dal momento che lo sto strutturando in orizzontale in verticale non deve partire.<br />
 come posso muovere la barra del giocatore in verticale invece che in orizzontale? perché se inverto gli assi nel touches moved mi si muove in diagonale.</p>
<p>GRAZIE</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Frahack94</title>
		<link>http://www.bubidevs.net/2009/03/24/devtutorial-14-creiamo-il-nostro-primo-gioco-pong-parte-ii/comment-page-1/#comment-2414</link>
		<dc:creator>Frahack94</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 18:26:52 +0000</pubDate>
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		<description>grazie molte adesso provo.
CIAO</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>grazie molte adesso provo.<br />
CIAO</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Andrea Busi</title>
		<link>http://www.bubidevs.net/2009/03/24/devtutorial-14-creiamo-il-nostro-primo-gioco-pong-parte-ii/comment-page-1/#comment-2413</link>
		<dc:creator>Andrea Busi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 18:20:26 +0000</pubDate>
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		<description>@&lt;a href=&quot;#comment-2410&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Frahack94&lt;/a&gt;: ciao! sicuramente il modo che hai proposto è fattibile.. puoi scegliere di implementarlo così, tramite controlli if, oppure di creare due classi separate in base al metodo di gioco scelto..
tieni conto che la valutazione di condizioni if richiede del tempo, quindi bisogna assicurarsi che le prestazioni del gioco non ne risentano..

P.S: prima &quot;andava di moda&quot; così, molti tutorial sulla rete usavano questo modo.. puoi comunque benissimo utilizzare quella vista, semplifichi le cose ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@<a href="#comment-2410" rel="nofollow">Frahack94</a>: ciao! sicuramente il modo che hai proposto è fattibile.. puoi scegliere di implementarlo così, tramite controlli if, oppure di creare due classi separate in base al metodo di gioco scelto..<br />
tieni conto che la valutazione di condizioni if richiede del tempo, quindi bisogna assicurarsi che le prestazioni del gioco non ne risentano..</p>
<p>P.S: prima &#8220;andava di moda&#8221; così, molti tutorial sulla rete usavano questo modo.. puoi comunque benissimo utilizzare quella vista, semplifichi le cose <img src='http://www.bubidevs.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Di: Frahack94</title>
		<link>http://www.bubidevs.net/2009/03/24/devtutorial-14-creiamo-il-nostro-primo-gioco-pong-parte-ii/comment-page-1/#comment-2410</link>
		<dc:creator>Frahack94</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 16:24:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bubidevs.net/?p=773#comment-2410</guid>
		<description>allora, sto pensando di sviluppare questo gioco ma con delle modifiche:
-due tipi di gioco: uno per appassionati uguale all&#039;originale e uno più moderno per i new con movimento della barra tramite accelerometro, come posso fare a impostare due tipi di movimento barra diversi per le due view? è possibile fare un lavoro del tipo: if vista caricata è x allora ... else if classe caricata è y allora...?

P.S.
perchè bisogna eliminare il file viewcontroller.xib? se c&#039;è non è perchè è meglio usare quello(magari dico idiozie ma non credo che li mettano per scherzo)

Grazie e Ciao</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>allora, sto pensando di sviluppare questo gioco ma con delle modifiche:<br />
-due tipi di gioco: uno per appassionati uguale all&#8217;originale e uno più moderno per i new con movimento della barra tramite accelerometro, come posso fare a impostare due tipi di movimento barra diversi per le due view? è possibile fare un lavoro del tipo: if vista caricata è x allora &#8230; else if classe caricata è y allora&#8230;?</p>
<p>P.S.<br />
perchè bisogna eliminare il file viewcontroller.xib? se c&#8217;è non è perchè è meglio usare quello(magari dico idiozie ma non credo che li mettano per scherzo)</p>
<p>Grazie e Ciao</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Andrea Busi</title>
		<link>http://www.bubidevs.net/2009/03/24/devtutorial-14-creiamo-il-nostro-primo-gioco-pong-parte-ii/comment-page-1/#comment-408</link>
		<dc:creator>Andrea Busi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 11:43:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bubidevs.net/?p=773#comment-408</guid>
		<description>@&lt;a href=&quot;#comment-407&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Giancarlo B&lt;/a&gt;: ciao, scusa ma non capisco.. è normale che si fermi ogni volta che si fa punto, altrimenti come si fa a giocare?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@<a href="#comment-407" rel="nofollow">Giancarlo B</a>: ciao, scusa ma non capisco.. è normale che si fermi ogni volta che si fa punto, altrimenti come si fa a giocare?</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Di: Giancarlo B</title>
		<link>http://www.bubidevs.net/2009/03/24/devtutorial-14-creiamo-il-nostro-primo-gioco-pong-parte-ii/comment-page-1/#comment-407</link>
		<dc:creator>Giancarlo B</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 10:00:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bubidevs.net/?p=773#comment-407</guid>
		<description>Andrea questo gioco non funziona bene, se lo esegui in questo modo si ferma ad ogni volta che un gicatore fa un punto.
cerca di rivederlo e fare le apposite modifiche
grazie</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Andrea questo gioco non funziona bene, se lo esegui in questo modo si ferma ad ogni volta che un gicatore fa un punto.<br />
cerca di rivederlo e fare le apposite modifiche<br />
grazie</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Di: Antonio B</title>
		<link>http://www.bubidevs.net/2009/03/24/devtutorial-14-creiamo-il-nostro-primo-gioco-pong-parte-ii/comment-page-1/#comment-400</link>
		<dc:creator>Antonio B</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 10:45:37 +0000</pubDate>
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		<description>Forse non capisco queste due prime righe all&#039;interno del metodo
self.statopartita = kpartitaferma
pallina.center = self.view.center
se la partita non è finita entra nel metodo ed esegue queste due righe poi il gameLoop trova la variabile stato a fermo.
Ho dovuto inserire queste due righe all&#039;interno dell&#039;if newGame per farlo continuare.
grazie</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Forse non capisco queste due prime righe all&#8217;interno del metodo<br />
self.statopartita = kpartitaferma<br />
pallina.center = self.view.center<br />
se la partita non è finita entra nel metodo ed esegue queste due righe poi il gameLoop trova la variabile stato a fermo.<br />
Ho dovuto inserire queste due righe all&#8217;interno dell&#8217;if newGame per farlo continuare.<br />
grazie</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Andrea Busi</title>
		<link>http://www.bubidevs.net/2009/03/24/devtutorial-14-creiamo-il-nostro-primo-gioco-pong-parte-ii/comment-page-1/#comment-395</link>
		<dc:creator>Andrea Busi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 16:21:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bubidevs.net/?p=773#comment-395</guid>
		<description>@&lt;a href=&quot;#comment-394&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Antonio B&lt;/a&gt;: Scusami ma non capisco.. Il metodo reset viene richiamato ogni volta che un giocatore fa punto e, se la partita è terminata, si occupa di azzerare i punteggi e iniziare una nuova partita..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@<a href="#comment-394" rel="nofollow">Antonio B</a>: Scusami ma non capisco.. Il metodo reset viene richiamato ogni volta che un giocatore fa punto e, se la partita è terminata, si occupa di azzerare i punteggi e iniziare una nuova partita..</p>
]]></content:encoded>
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