Ufficiale, GameSalad è a pagamento!! [Aggiornato]
Qualche giorno fa un nostro utente ci ha segnalato che il tool di sviluppo giochi “GameSalad” non era del tutto gratuito.
In pratica la nuova versione che aspettavamo da tempo, permette di esportare i giochi creati in formato compatibile con xCode, ma per far ciò bisogna acquistare una licenza ufficiale.
Siccome non ero dicuro di ciò, ho chiesto informazioni direttamente allo staff di Gamesalad tramite twitter.
Come potete constatare voi stessi, il progetto non è più totalmente free!
Giunti a questo punto, voi come la pensate?
Aggiornamento: sono appena stato sul sito di GameSalad ed ho trovato i prezzi delle licenze, eccoveli:
Che sommati a quella dell’Apple Developer (79€ annui) non sono pochi…
















23 ottobre 2009 alle 17:17
Io penso che avrebbero dovuto mettere le cose in chiaro fin dall’inizio..non avrebbero dovuto tirare uno scherzo del genere..
23 ottobre 2009 alle 17:21
….dipende dal prezzo, se comunque rimangono onesti, non mi dispiacerebbe acquistare un buon tool
poi del resto, come quasi in tutto, si paga la qualità e loro avendo lavorato, vogliono chiaramente una ricompensa
23 ottobre 2009 alle 17:35
@bebus77: @Elios: si però possiamo anche dire che questo tool serve molto a coloro che nn sanno usare bene Objective-C
23 ottobre 2009 alle 17:47
ho appena inserito la tabella dei prezzi.. mi sembrano un po’ alti sinceramente..
23 ottobre 2009 alle 17:56
Molto alti…..non me lo sarei aspettato, troppo
23 ottobre 2009 alle 17:56
@Andrea Busi: E bè..un bel salto da free a quel prezzaccio.. XD
23 ottobre 2009 alle 18:46
Non mi sembrano così alti i prezzi. Se il tool è valido e permette ai non esperti di perdere mesi a imparare l’objective c, penso proprio che 500€ siano nulla.
23 ottobre 2009 alle 19:08
Hola,
diciamo che lo scoglio iniziale è un pò altino…
però se è ad libitum (ovvero vale per ogni tipo di aggiornamento) e se uno è seriamente deciso a produrre qualcosa… allora il prezzo ci può anche stare.
see ya!
Ale
23 ottobre 2009 alle 20:29
A questo punto preferisco impegnarmi a imparare ad usare xCode e l’Objective C..
23 ottobre 2009 alle 20:37
è quello che penso pure io.. è vero, GameSalad permette di creare giochi senza scrivere una riga di codice, però è anche vero che non si realizzano giochi stile “Gangstar” (tanto per citarne uno).
Quindi bisogna vedere se il gioco vale la candela.. Certo, 500$ di investimento non sono molti, si può avere un ritorno consistente, però si può anche correre il rischio di non veder rientrare l’investimento fatto..
24 ottobre 2009 alle 13:22
Per ridurre il rischio di non vedere rientrare l’investimento vale la pena sviluppare più di qualche gioco col tool gratuito per poi provare a distribuirlo con l’app store, visto che la licenza dura un anno
In alternativa si può cercare di comprare una licenza assieme a qualcuno per poi inserire i giochi nell’app store separatamente.
24 ottobre 2009 alle 14:51
@foxnett: certo, ovvio..
io consiglio di fare così anche con l’SDK di Apple: prima impari bene e realizzi l’applicazione, poi acquisti la licenza quando hai delle app da vendere, così non sprechi mesi inutilmente
24 ottobre 2009 alle 15:17
@Elios: si vero.. ma sfido chiunque a realizzare qualcosa di tangibile in poco tempo studiando da zero, piuttosto che usare questo tool.
Premetto che come scritto nell’altro post, sto cercando anchio di utilizare la via “pura” dello sviluppo, ciò non toglie che usando questo tool (che ho provato solo una volta), si possano realizzare giochi carini, certo non gangstar, ma carini.
Che poi realizzare da soli gangstar…ti voglio.. almeno da parte mia
Ale
25 ottobre 2009 alle 11:31
@Ale: ihih, ovvio!! dietro a certi giochi ci stanno team pazzeschi..
comunque GameSalad rimane un ottimo tool, non c’è dubbio