Dopo un paio di settimane di lavoro ho quasi terminato la mia nuova applicazione: si tratta di iWBRss, che permette di impostare in maniera semplice e veloce il widget omonimo creato da Christian Venturer (che potete trovare su iSpazio).
Eccovi un paio di screen shot dell’applicazione:

Sicuramente i miglioramenti da apportare sono ancora molti, ne elenco alcuni:
- La verifica dell’indirizzo del feed RSS immesso;
- La lettura dei parametri dal file “configureMe.js” già presente;
- Il respring automatico all’uscita dell’applicazione;
- L’indipendenza dal widget di Winterboard, ovvero includere tutto nell’applicazione;
- Includere una schermata per selezionare il codice relativo alla propria città per le previsioni del tempo;
- Completare la localizzazione in inglese;
- Completare la grafica e aggiungere una schermata sugli sviluppatori.
Se qualcuno è interessato alla fase di test (in attesa di rilasciare l’applicazione sulla repo di iSpazio), oppure ha delle idee, o vuole partecipare allo sviluppo dell’applicazione può contattarmi tramite i commenti o via mail all’indirizzo: bubidevs@gmail.com
Scritto da Andrea Busi | 28-11-2008
Categorie: Manutenzione blog
Ho appena aggiornato la piattaforma WordPress alla versione 2.6.5.
Non ho idea dei miglioramenti apportati, ma se qualcuno notasse qualche malfunzionamento mi faccia sapere!
Scritto da Andrea Busi | 23-11-2008
Categorie: Apple, Xcode, iPhone SDK

Con l’arrivo del nuovo firmware 2.2 (che vi abbiamo segnalato qui), è arrivato anche un nuovo SDK ufficiale, che introduce qualche novità. La prima, e ovvia, è il supporto al nuovo firmware.
Tutte le altre novità, invece, sono riportate in questo pdf ufficiale.
Vi segnalo, di seguito, le più rilevanti:
- Supporto al firmware 2.2
- Compilatori GCC 4.2 e LLVM GCC 4.2 opzionali per l’uso con l’SDK di Mac OS 10.5
- Aggiornato l’assistente per creare nuovi progetti, targets e file sorgenti
- La toolbar usa un singolo pop-up per scegliere piattaforma, target, debug/release
- Il supporto integrato dell’SCM ora funziona con il Subversion 1.5
- Xcode è stato aggiornato alla versione 3.1.2
UPDATE: ho scaricato e installato il nuovo SDK, oltre alla compatibilità con il firmware 2.2 non trovo nessuna novità, vedremo se con un utilizzo più intenso scoprirò qualcosa di nuovo.
Potete scaricare l’immagine dmg con questo link (dovete essere registrati al sito Developer):

[Fonte: iSpazio]
È stato rilasciato in mattinata il firmware 2.2, che, come siamo ormai abituati, apporta poche modifiche e non quelle che vorrebbero tutti gli utenti.

Sul sito Apple viene dato il seguente changelog:
Scritto da Andrea Busi | 18-11-2008
Categorie: Notizia, WISDK, iPhone SDK
Qualche tempo fa vi avevo parlato di WiSDK, un progetto che si proponeva di fare un porting su Windows dell’SDK ufficiale per iPhone.
Da iSpazio apprendiamo che si tratta di un grande fake! Nessun progetto è mai stato iniziato, o meglio, non c’è mai stato un vero e proprio progetto ben definito.

Che dire, una delusione per tutti quegli utenti Windows che si aspettavano un tool per sviluppare applicazioni per iPhone anche senza avere un Mac. Davvero un brutto episodio.
Per la notizia completa e tutti i dettagli leggete il post originale di iSpazio.
Scritto da Andrea Busi | 17-11-2008
Categorie: Libro, iPhone SDK
Oggi stavo lavorando ad un progetto per iPhone/iPod (che per ora rimane top-secret), e mi sono imbattuto in questo libro:
iPhone SDK Development
by Bill Dudney, Chris Adamson, Marcel Molina

Devo dire che non ho avuto ancora la fortuna di consultarlo, perchè non ho ancora deciso se acquistarlo o meno. Il prezzo è di 24$ per la versione in pdf, mentre la versione cartacea (disponibile però solo da dicembre) più il pdf costa 48.95$.
In allegato, però, trovate un pdf, che è una piccola parte di questo libro, ed è relativo alla gestione delle UITableView. Devo dire che se tutto il libro è fatto così ne vale davvero l’acquisto!

Scritto da Andrea Busi | 09-11-2008
Categorie: DevDifferent, Teoria

Nella prima guida del DevDifferent abbiamo visto cosa ci serve per sviluppare applicazioni direttamente sul nostro iPhone. Non ci siamo soffermati, però, sulla struttura del nostro progetto, e dei vari file che lo compongono. Oggi vedremo proprio questi aspetti, per poi analizzare anche il funzionamento del comando make, che si occupa di compilare la nostra applicazione, leggendo i dati da un file chiamato “Makefile” (che vedremo nel dettaglio).
Scritto da Andrea Busi | 08-11-2008
Categorie: iPhoneandGo
Da lunedì 10 Novembre il blog iPhoneandGo pubblicherà per 15 giorni consecutivi le interviste esclusive ai programmatori che sono riusciti ad entrare con le loro realizzazioni in App Store.
Leggeremo i consigli, le esperienze, i segreti dei pochi, anzi pochissimi italiani che con passione, costanza e dedizione hanno intrapreso la strada di imparare a sviluppare buoni applicativi per iPhone e pubblicarli in App Store.

Una Kermesse di applicazioni pluripremiate, dallo Shopping List entrato tra i primi 4000 autorizzati App Store a iBreviary (la chiesa con l’iPhone) per non dimenticare Serie A (il calcio in italia) e una delle applicazioni più quotate per diverse settimane in App Store USA, App Store Inghilterra e App Store Italia: aSleep.
Un articolo introduttivo alle interviste potrà essere letto al seguente link : http://www.iphoneandgo.it
Davvero un’ottima iniziativa di Stefano Lo Duca (l’amministratore di iPhoneandGo, ndr), a cui faccio i migliori auguri per la riuscita di questa interessantissima iniziativa!
Scritto da Andrea Busi | 07-11-2008
Categorie: DevDifferent

Molti utenti mi chiedono spesso se sia possibile sviluppare programmi per iPhone senza possedere un Mac, e di conseguenza senza utilizzare il tool officiale di sviluppo.
La risposta è sempre stata no, seppur con qualche riserva. Esistono, infatti, metodi per sviluppare applicazioni direttamente sul nostro iPhone!
La nuova sezione, DevDifferent (vi ricorda qualcosa?
), raccoglierà tutta una serie di guide per chi vuole cercare di sviluppare programmi per iPhone ma non dispone di un sistema operativo Mac OS.
Tengo a precisare, però, che sviluppare applicazioni così facendo è sicuramente molto più difficile. L’SDK di Apple, infatti, è un’ambiente di sviluppo davvero ben fatto, che mette a disposizione ottimo strumenti, sia per lo sviluppo grafico dell’applicazione, sia per il debug e il test delle applicazioni.
Ma il bello sta proprio in questo.. Volote mettere la soddisfazione di compilare direttamente sul vostro iPhone?
Potete trovare tutti i tutorial DevDifferent in questa sezione.

Eccoci alla prima guida del DevDifferent!
In questo primo appuntamento vedremo cosa ci serve, come utilizzare Open Toolchain per compilare ed eseguire una semplice applicazione (il classico “HelloWorld”) direttamente sul nostro iPhone / iPod Touch, senza utilizzare l’SDK ufficiale della Apple, e quindi senza necessariamente avere un Mac!
Buona lettura, e spero sia di vostro gradimento!