DevTutorial #15 – Creiamo il nostro primo gioco, Pong! (Parte III)

Eccoci con l’ultimo tutorial dedicato alla creazione di un piccolo videogioco per iPhone. Nei due tutorial precedenti abbiamo visto come impostare la struttura del gioco e di come aggiungere tutti gli aspetti necessari per il funzionamento.

In questa terza parte andremo a creare una splash screen, ovvero una schermata di caricamento, un po’ come quella che è già presente in qualsiasi applicazione, e che si realizza semplicemente con il file “Default.png”. La finestra che andremo a creare noi caricherà un’immagine, e avrà un’animazione di dissolvenza, in modo da rendere più carino il gioco stesso.
La splash screen verrà implementata all’avvio del gioco, ma potete benissimo utilizzarla per altri scopi,  ad esempio tra il caricamento di due livelli oppure mentre l’utente deve attendere un’elaborazione o una connessione.