Scritto da Andrea Busi | 05-03-2010
Categorie: DevTutorial

Rieccoci con una nuova serie di tutorial!
Quello che ho pensato per voi questa volta è un po’ particolare, ma secondo me molto carino e con molte cose utili. Sicuramente tutti voi conoscerete Brushes (link iTunes), un programma molto famoso per disegnare sul proprio iPhone e iPod Touch.
Ho pensato, quindi, di spiegarvi come realizzarne uno tutto vostro! In questa prima parte vedremo come fare in modo che l’utente possa, muovendo il dito sullo schermo, disegnare a suo piacimento.
Ovviamente in questa prima parte ci occuperemo solo di questo aspetto. Nel prossimo tutorial vedremo, poi, come rendere possibile la definizione di un pennello personale, con dimensione e colore a scelta.
Ora, però, concentriamoci sulla prima parte. Buon tutorial a tutti!
Scritto da Andrea Busi | 23-02-2010
Categorie: DevTutorial

Eccoci con un nuovo tutorial dedicato alla programmazione per iPhone SDK.
In questo appuntamento vedremo come controllare le connessioni disponibili nel nostro dispositivo, operazione molto importante in tutte le applicazioni che devono accedere, per qualsiasi motivo, alla rete.
Vedremo come utilizzare la classe “Reachability” (messa a disposizione da Apple), per testare se è attiva una connessione WiFi o 3G. Piccola nota, in questo tutorial parleremo sempre di connessione 3G, sarebbe più corretto parlare di connessione dati (potrebbe essere anche una semplice connessione EDGE), ma per semplicità utilizzeremo sempre la dicitura 3G.
Buon tutorial a tutti allora!

Uno dei passaggi chiave nella creazione di applicazioni per iPhone (e non solo) è il testing. Arrivati quasi alla fine dello sviluppo, infatti, sorge la necessità di testare a fondo la nostra applicazione, per scoprirne bug o testarne le funzionalità.
Spesso sorge anche la necessità di inviare l’applicazione “beta” ad altre persone, magari ad alcuni beta tester. Come fare, quindi, a distribuire l’applicazione ad altre persone?
Eccovi una guida passo-passo, che vi spiegherà come creare una versione ad-hoc della vostra applicazione, in modo che possiate distribuirla ad altre persone.
Nota: per seguire questa guida è necessario essere iscritti all’iPhone Developer Program, quindi chi non ha la licenza da sviluppatore non potrà fare ciò che viene spiegato di seguito.
Scritto da Andrea Busi | 09-02-2010
Categorie: DevTutorial

Eccoci giunti con l’ultimo appuntamento dei DevTutorial dedicato alla realizzazione di un semplice client per Twitter. Vi ricordo che trovate qui la prima parte, metre qui la seconda.
In questa terza parte vedremo come utilizzare la classe NSUserDefault, che ci permette di salvare delle informazioni relative alla nostra applicazione. Quello che andremo a salvare sarà la data in cui è stato eseguito l’ultimo refresh, che mostreremo all’avvio all’utente.
Ovviamente questa è una semplificazione, in applicazioni più complesse potremmo avere molte più informazioni da memorizzare (ad esempio dei settaggi come l’autorefresh, il nome utente o la password).
Prendiamo, quindi, in esame solo il salvataggio di un parametro, ma vedrete che non sarà nulla di difficile!

In serata Apple ha rilascianto il firmware 3.1.3 ed il relativo SDK.
Le novità introdotte sono davvero poche, solo qualche piccola correzione:
Scritto da Andrea Busi | 02-02-2010
Categorie: DevTutorial

Nella prima parte di questo tutorial abbiamo visto come aggiungere la libreria MGTwitterEngine e come leggere la nostra timeline di Twitter.
In questo secondo appuntamento vedremo, invece, come creare una tabella personalizzata, che dovrà visualizzare gli elementi Tweet che abbiamo salvato nella lista. Utilizzeremo, quindi, la classe UITableViewCell per creare delle celle personalizzate, in modo da ottenere una tabella con un layout ad-hoc.
Vi ricordo che per seguire questo tutorial è necessario avere a disposizione il codice sorgente della prima parte.
Buon tutorial!
Scritto da Fast | 26-01-2010
Categorie: iSimulate

Piccolissimo post per segnalarvi che è stata da poco rilasciata in AppStore la versione lite di iSimulate, l’applicazione che permette di utilizzare il proprio iPhone/iPod Touch per colmare alcune mancanze dell’iPhone Simulator, quali multitouch, il GPS, la bussola, ecc.
Scritto da Andrea Busi | 22-01-2010
Categorie: DevTutorial

Dopo una lunga attesa, eccoci con una nuova serie di tutorial!
Quello che inizieremo a realizzare oggi (e per un altro paio di tutorial successivi) sarà un nostro personalissimo client per Twitter! Vedremo, infatti, come sfruttare il progetto MGTwitterEngine, che ci permetterà di interagire con il nostro account di Twitter. Utilizzeremo, inoltre, degli aspetti più particolari e complessi dell’iPhone SDK.
Ecco quello che faremo oggi:
- Inserire la libreria MGTwitterEngine nel nostro progetto e settarla in maniera corretta;
- Collegarci, sfruttando tale libreria, alla nostro timeline di Twitter;
- Ricavare i vari tweet della timeline e salvarli in una lista con elemento ad-hoc.
Già che siamo in tema, vi ricordo che il nostro canale Twitter è raggiungibile a questo indirizzo, vi invito a seguirci se ancora non lo fate!
Ora sotto con il codice, buon tutorial a tutti!
Scritto da Andrea Busi | 19-01-2010
Categorie: Strumenti online

Tramite MelaMorsicata sono venuto a conoscenza di uno strumento davvero utile ed interessante. Si tratta di iPhone Mockup, uno strumento online che ci permette di disegnare l’aspetto grafico delle nostre applicazioni per iPhone.
Scritto da Andrea Busi | 08-01-2010
Categorie: OpenSource, iPhone SDK

Oggi volevo segnalarvi un source code che ho trovato su TUAW, davvero molto interessante.
Si tratta di una classe, TDBadgeCell, che permette di inserire un badge con un numero all’interno di una cella di una UITableView. Il tutto in maniera semplicissima e veloce, infatti la classe estende la classe UITableViewCell, quindi avrete ancora tutti i metodi e le proprietà originali delle celle.