Scritto da Andrea Busi | 30-01-2010
Categorie: iPad, iPhone SDK

Eccoci di nuovo a parlare dell’iPad di Apple.
Questa volta, però, vi faremo vedere alcune immagini dell’iPad Simulator, che gli sviluppatori stanno già testando. Dobbiamo ringraziare il nostro utente “ovosodo“, che ci ha fornito degli screen e delle indicazioni davvero interessanti.
I test hanno riguardato la creazione di una semplice applicazione per iPad, e la prova di un’applicazione scritta invece per iPhone. I risultati sono stati ottimi, li trovate di seguito.
Scritto da Andrea Busi | 10-08-2009
Categorie: Recensione, iSimulate

Oggi vi voglio segnalare un’applicazione davvero utile per tutti gli sviluppatori. Si tratta di iSimulate, sviluppata dalla vimov, un’azienda egiziana.
Lo scopo di questa applicazione è integrare le mancanze dell’iPhone Simulator, ovvero l’accelerometro e il multi-touch. Grazie a questa applicazione potremo sfruttare il nostro iPhone / iPod Touch per integrare queste caratteristiche mancanti, riuscendo così a testare le nostre creazioni con tutte le funzionalità.
Scritto da Andrea Busi | 08-08-2009
Categorie: DevTutorial, iPhone SDK

Con il firmware 2.2 Apple ha introdotto una classe davvero molto importante e potente, che permette di riprodurre una grande varietà di file audio all’interno delle proprie applicazioni. Tale classe è AVAudioPlayer e in questo tutorial vedremo come utilizzarla, creando un nostro rudimentale player audio.
Andremo a realizzare un’applicazione composta da due pulsanti, uno per avviare la riproduzione di un file audio, l’altro per fermare la riproduzione stessa. Il tutto è molto semplice, però potrà darvi gli strumenti necessari per utilizzare questa classe anche nelle vostre applicazioni! Buona programmazione allora!
Scritto da Andrea Busi | 07-10-2008
Categorie: Apple, Notizia
È notizia di ieri (e io arrivo con la mia solita puntalità..) che Apple ha rimosso l’NDA, ovvero l’accordo di non divulgazione.
Questo accordo (che è un vero e proprio contratto anche giuridicamente) prevedeva l’impossibilità di parlare dell’SDK su blog, su siti web non autorizzati, di creare libri proprio sulla programmazione per iPhone.
Sinceramente sapevo di questo accordo, ma non me ne sono mai interessato, sia perchè sono sempre stato un piccolo blog amatoriale (e non so nemmeno quante persone mi leggano), sia perchè ho delle idee molto precise di libertà e di scambio di informazioni, e non vedo proprio il perchè Apple debba limitarmi nell’esprimere mie conoscenze e mie idee personali.
Sono molto contento di questa scelta politica di Apple, che probabilmente si è vista gran parte degli sviluppatori contro. La mia idea è che abbia inciso anche il recente lancio di Android, piattaforma completamente gratuita e open-source sviluppata da Google, che potrebbe insidiare Apple.
Dopo l’interruzione potete trovare uno screen con il messaggio originale di Apple.
A presto!
Dopo qualche giorno di puro lavoro ecco il mio primissimo gioco per iPhone: MyTris!!
È un gioco che tutti conoscono, quello del tris, e sicuramente non è niente di eccezionale. Però è una grossa soddisfazione vedere che funziona e per me, che fino a 2 mesi fa non sapevo neppure cosa fosse il linguaggio Cocoa, è davvero un bel traguardo.
Eccovi intanto due screen:
