Ecco la versione 2.0 del libro “Tutorial pratici per iOS SDK”!

Dopo mesi di lavoro sono davvero felice di informarvi della disponibilità della versione 2.0 di “Tutorial pratici per iOS SDK“.

Come molti di voi già sapranno, questo è un ebook scritto da me che racchiude una serie di tutorial dedicati alla programmazione per dispositivi iOS (in particolare per iPhone e iPod Touch). Con questa nuova versione 2.0 ci sono davvero tanti cambiamenti, che fra poco vado ad elencarvi. La cosa più importante è sicuramente la compatibilità con iOS 5 e Xcode 4.2: il libro è stato infatti aggiornato e riscritto in ampi tratti, per avere una piena compatibilità con l’ultima versione di iOS rilasciata.

 

Il libro presenta una serie di tutorial per imparare a sviluppare applicazioni per iOS. Si parte davvero da progetti elementari, come il classico HelloWorld, fino ad arrivare a programmi più complessi, come un lettore di feed RSS. Nel mezzo una panoramica ai componenti principali, quelli che vi serviranno per sviluppare le vostre applicazioni. Ovviamente il libro non è esauriente e non può sostituirsi alla documentazione di Apple, ma è una buona base di partenza per chi è alle prime armi.

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“Tutorial pratici per iPhone SDK”, disponibile la versione 1.5

Sono passati solo 3 mesi dall’ultimo aggiornamento del mio ebook “Tutorial pratici per iPhone SDK”, ma è già ora di una nuova versione.

Con il rilascio del nuovo firmware 4.0 (e del relativo SDK) ho testato tutti i tutorial, che sono risultati pienamente compatibili con il nuovo “iOS”. Questo è l’aspetto sicuramente più importante, ma vorrei sottolineare anche una bella novità: la copertina del libro, infatti, è completamente nuova. È stata realizzata da Antonio, che poche ore dopo aver acquistato il mio libro mi ha fatto questo stupendo regalo, ora il libro non sfigurerà nella vostra collezione di iBook! 😉

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DevTutorial #26 – Creiamo il nostro “Brushes” personale! (parte 2)

Nella prima parte del tutorial abbiamo visto come creare la struttura di base del nostro “Brushes”, inoltre abbiamo fatto in modo che l’utente possa disegnare all’interno dell’applicazione.

In questa seconda parte aggiungeremo alcuni aspetti fondamentali per migliorare l’applicazione: la possibilità di cambiare la dimensione e il colore del pennello, e la possibilità di salvare i disegni.

Vedremo, quindi, come due classi diverse possano comunicare tra loro, e come utilizzare il metodo “imageSavedToPhotosAlbum” che permette di salvare delle immagini nella galleria dell’utente.

Buon tutorial a tutti!

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Automator #4 – Apertura automatica delle applicazioni

In questo quarto appuntamento con i tutorial dedicati ad Automator realizzeremo un’applicazione molto semplice ma che potrà risultare utile tutte le volte che accenderemo il nostro Mac.

Potreste avere la neccessità di aprire dei programmi (o dei determinati files) all’avvio del vostro computer. Con la semplice guida che vi proponiamo oggi riuscirete a realizzare una semplice applicazione che apra dei programmi predefiniti all’avvio del computer, in modo da non dover perdere tempo in azioni ripetitive e inutili!

Ma ora poche parole e iniziamo con il tutorial!

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DevTutorial #25 – Creiamo il nostro “Brushes” personale! (parte 1)

Rieccoci con una nuova serie di tutorial!

Quello che ho pensato per voi questa volta è un po’ particolare, ma secondo me molto carino e con molte cose utili. Sicuramente tutti voi conoscerete Brushes (link iTunes), un programma molto famoso per disegnare sul proprio iPhone e iPod Touch.

Ho pensato, quindi, di spiegarvi come realizzarne uno tutto vostro! In questa prima parte vedremo come fare in modo che l’utente possa, muovendo il dito sullo schermo, disegnare a suo piacimento.

Ovviamente in questa prima parte ci occuperemo solo di questo aspetto. Nel prossimo tutorial vedremo, poi, come rendere possibile la definizione di un pennello personale, con dimensione e colore a scelta.

Ora, però, concentriamoci sulla prima parte. Buon tutorial a tutti!

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DevTutorial # 24 – Controllare le connessioni disponibili

Eccoci con un nuovo tutorial dedicato alla programmazione per iPhone SDK.

In questo appuntamento vedremo come controllare le connessioni disponibili nel nostro dispositivo, operazione molto importante in tutte le applicazioni che devono accedere, per qualsiasi motivo, alla rete.

Vedremo come utilizzare la classe “Reachability” (messa a disposizione da Apple), per testare se è attiva una connessione WiFi o 3G. Piccola nota, in questo tutorial parleremo sempre di connessione 3G, sarebbe più corretto parlare di connessione dati (potrebbe essere anche una semplice connessione EDGE), ma per semplicità utilizzeremo sempre la dicitura 3G.

Buon tutorial a tutti allora!

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