DevTutorial #14 – Creiamo il nostro primo gioco, Pong! (Parte II)

Siamo pronti per la seconda parte del tutorial relativo al nostro gioco Pong! Nella scorsa puntata abbiamo visto come dichiarare ed implementare i vari componenti che ci occorrono, ed abbiamo anche dato una fisica alla pallina. Oggi implementeremo invece tutte le parti restanti, ovvero il movimento delle due racchette, un’intelligenza per il computer e la gestione dei punteggi.

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DevTutorial #13 – Creiamo il nostro primo gioco, Pong! (Parte I)

Eccoci con un nuovo appuntamento dei DevTutorial. Oggi iniziamo con una serie di tutorial che ci permetteranno di creare il nostro primo vero gioco per iPhone! Si tratta di un classico, molto in voga negli anni ’80: stiamo parlando di Pong! Chi non lo conosce?

In questa prima puntata vedremo come realizzare la parte grafica, e come implementare l’algoritmo che si occupa del movimento della pallina senza

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App&Game Selection #2 – World of goo

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Eccoci con il secondo appuntamento dell’App&Game Selection. Oggi vi proporrò un gioco davvero molto bello, che ho scoperto solo poco tempo fa. Si tratta di World of Goo, prodotto dalla 2D Boy.
Eccovi il video ufficiale degli sviluppatori che, però, non rende molto bene l’idea del gioco:

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MyTris ora è OpenSource!

Piccola novità per il mio progetto MyTris. Da oggi il codice sorgente (e di conseguenza il gioco) è completamente open-source!

La scelta è stata fatta per permettere a chi vuole imparare a programmare in XCode per iPhone di avere un piccolo esempio pratico, su cui basarsi e studiare.

La licenza è GNU FDL (se c’è qualcuno ben informato sulle licenze open-source mi contatti), quindi

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MyTris 1.0 disponibile nella repo di iSpazio!!

Ebbene si! Finalmento ho pubblicato il mio primo gioco!! MyTris è disponibile nella repository di iSpazio, che trovate nelle Community Source sia dell’Installer che di Cydia!

Per chi non avesse letto i miei interventi precedenti ricordo che MyTris è un semplice gioco del Tris, che permette di giocare sia con un singolo giocatore che in due giocatori.

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MyTris 0.4!!

Nuova versione per il mio MyTris che giunge così alla versione 0.4!!

Devo dire che finalmente le novità introdotte sono tante e tutte importanti!! Ormai il gioco è quasi concluso, devo solo realizzare una grafica decente e poi dovrebbe trovare posto sulla repository di iSpazio (eh si, per ora niente AppStore).

Ecco i numerosi cambiamenti introdotti in questa versione:

  • Corretto il bug di ritorno da menù delle impostazioni: ora la nuova partita viene avviata correttamente. Per risolvere questo bug
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MyTris 0.3

Non sono passate nemmeno 24 ore ed eccovi un nuovo aggiornamento sul mio gioco MyTris, che giunge così alla versione 0.3.

I cambiamenti apportati migliorano solamente l’usabilità e la grafica dell’applicazione, e sono i seguenti:

  • Sistemati i due bottoni “Nuova partita” e “Impostazioni”, che prende il posto della precedente “i”. Ora hanno un design uguale
  • Corretto il titolo nel pannello delle impostazioni, che non porta più la scritta “MyTris11”, ma quello corretto “Impostazioni”.
  • Cambiato il colore di sfondo della
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MyTris 0.2

Eccomi per un nuovo aggiornamento sul mio primo gioco per iPhone, MyTris.

Dopo giorni di duri lavori sono riuscito finalmente ad implementare un menù “Impostazioni”, in cui è possibile scegliere se giocare in due giocatori, oppure contro il computer.
La grafica è ancora molto rozza, ma a questo stadio non mi interessa molto. Ci sono ancora parecchie cose da sistemare, ed è in questo verso che mi muoverò nei prossimi giorni.

Eccovi due screen shot di come si presenta

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Il mio primo gioco: MyTris 0.1!!

Dopo qualche giorno di puro lavoro ecco il mio primissimo gioco per iPhone: MyTris!!

È un gioco che tutti conoscono, quello del tris, e sicuramente non è niente di eccezionale. Però è una grossa soddisfazione vedere che funziona e per me, che fino a 2 mesi fa non sapevo neppure cosa fosse il linguaggio Cocoa, è davvero un bel traguardo.

Eccovi intanto due screen:

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